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3dmax基礎建模 3Dmax放樣建模制作羅馬柱模型的放樣建模教程
2019-04-19 17:21:48   來源:網絡    評論:0 點擊:

3Dmax羅馬柱放樣建模教程原創: 云學貝給大家帶來3DMAX中的放樣建模,那么放樣建模的結構生成原理和我們上一期講到的倒角剖面修改器模型結構生成原理非常的接近,都是通過剖面圖形按照輪廓路徑圖形的走向去進行...
3Dmax羅馬柱放樣建模教程  
 
原創: 云學貝
給大家帶來3DMAX中的放樣建模,那么放樣建模的結構生成原理和我們上一期講到的倒角剖面修改器模型結構生成原理非常的接近,都是通過剖面圖形按照輪廓路徑圖形的走向去進行結構的生成。不同的是放樣建模可以在一個路徑走向上可以去指定多個剖面或者是多次剖面,所以通過放樣建模出來的模型結構更為豐富,復雜一些。
下面我們就開始我們的實例教程,
希望能夠幫助到正在學習或是想要學習的朋友。
這里我們先看一下這一期做好的模型圖吧
 


1
 
1.創建一個矩形長寬120mm右鍵點擊標記1上的小三角歸零矩形的坐標系統
2.右鍵標記2上捕捉開關勾選標記3上的頂點和中點
 
 
2
1.創建一個圓半徑50mm
2.同樣歸零圓的坐標系統
3.CTRL+V原地復制一個圓并把這個圓鼠標右鍵隱藏選定對象
 

 
3
在圓上面捕捉我們再創建一個小的圓半徑6mm
 
 

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