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vray4.0【VR4.0渲染器】VRay4.0 Next for Maya2016破解版下載
2019-07-22 10:01:55   來源:網絡    評論:0   點擊:未知

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vray4.0【VR4.0渲染器】VRay4.0 Next for Maya2016破解版


vray4.0【VR4.0渲染器】VRay4.0 Next for Maya2016破解版介紹

Chaos Group公司發布了vray4.0 next for3dmax2013-3dmax2019已經有一段時間了,可是maya2019遲遲沒有發布,所以最近Chaos Group發布了VRay4.0 Next for Maya2015-2018,由于maya2019沒有發布,所以VRay4.0 Next for Maya并沒有支持2019的版本了,這個也是比較遺憾的,草圖大師2019,rhino7.0也是還沒發布,所以VRay4.0 Next for sketchup,VRay4.0 Next for rhino也是還沒發布,估計要等這兩個軟件出新版本才會發布吧,但是revit2019和c4d r20已經發布了,但是VRay4.0 Next for revit和VRay4.0 Next for c4d還沒發布,這個就有點奇怪了,總之VRay4.0 Next for maya已經發布了,此版本為英文版的破解版,VRay for maya的渲染器還沒有中文版的,VRay4.0 Next for maya自然也沒有中文破解版的,最遺憾的是不支持maya2019了,有點可惜,此版本為VRay4.0 Next for Maya2016,需要的朋友就免費下載安裝使用吧!!!!!!!

 

VRay4.0 Next for Maya新功能介紹:

1、GPU現在支持BruteForceGI的桶渲染。

2、GPU增加了對色散的支持。

3、IPR/GPU增加了對CUDAIPR中天空模型變化的支持。

4、VRay4.0在IPR中隔離所選模式現在將尊重所選擇的燈。

5、VRay4.0在IPR中增加了對VRaySphereFade和VRaySphereFadeVolume的支持。

6、VRay4.0增加了對IPR中place3d節點轉換變化的支持。

7、VRay4.0增加了對Mayaplayblast功能的支持。

8、VRay4.0增加了對在隔離選擇模式下選擇節點組的支持。

9、Viewport2.0預覽VRayHairNextMtl染料顏色。

10、VRayPhysicalCamera滾動快門效果選項。

11、VRayScene添加了對用戶屬性覆蓋的支持。

12、VRayToonMtl光混合強度現在可以接受紋理,以獲得更好的控制和邊緣光效果。

13、菜單在菜單中添加了教程和文檔鏈接。

14、使用SDK附帶的CMake構建的示例C++插件。

15、為VRayLayeredTex的opacity屬性添加了一個滑塊。

16、增加了對GLSL中頂點顏色的訪問。

17、之前IIIDEA.CN使用搜索過濾器過于復雜,現在“從插件創建”菜單中添加了搜索過濾器選項。

 

VRay4.0 Next for Maya修改功能如下:

1、Cloud不會為云渲染的絕對路徑自動創建圖層標記。

2、IPR現在在調試著色中考慮子材料的選擇。

3、IPR修改VRayMetaball參數時刷新IPR。

4、kSolidFractal現在渲染與3.6相同。

5、MaterialSelectMaterialSelect渲染元素現在可以使用嵌套材質。

6、VRayCarPaintMtl和VRayFlakesMtl的依賴于GPU的UI。

7、VRayObjectProperties的依賴于GPU的UI。

8、VRayProxy創建后,腳本無法立即使用代理節點的著色器列表。

9、VRayProxy代理材料分配文件的無效XML語法現在將打印相應的錯誤消息。

10、VRayScannedMtlVRayScannedMtl現在顯示漫反射和凹凸法線渲染元素,并且可以更好地進行去噪。

11、VRayScene材質覆蓋現在會影響Instancer。

12、VRayToonMtl更新了ToonEdgesOverride部分中線寬的標簽和值范圍。

13、從環境變量中刪除_x64后綴,并使舊變量與警告一起工作。

14、VRay4.0改進的GPU桶渲染性能。

15、VRay4.0改進的OptiX降噪器錯誤消息。

16、VRay4.0改進的VRayToon正常和重疊閾值范圍。

17、VRay4.0改進了embree動態幾何體的構建時間。

18、改進了Maya2016.5中的視口IPR性能,IIIDEA.CN使用測試版后確實增強了不少。

19、較新的版本中添加的屬性現在將顯示在較舊的場景中。

20、使用桶采樣器實現混合渲染的更好負載平衡。

21、視口按鈕現在將出現在布局的開頭。

22、適用于MtlWrapper的GPU依賴UI。

23、為Objectselectrender元素添加了deoise選項。

24、位移修改“保持連續性”選項以焊接頂點處的接縫。

25、用于燈的GPU依賴UI。

26、在內核編譯日志消息中添加了設備名稱。

27、在特定情況下改進了大型Alembic文件的加載時間。

28、自適應燈支持使用Bucket采樣器進行BruteForce渲染。

 

VRay4.0 Next for Maya2016軟件截圖:





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